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2024/11/23 ヘンシウ 仕分け: ▲ トラックバックユ・ア・レル
わがブログに新たに「主義・主張」というものが加わりました
このカテゴリーでは、現代の社会について怪獣の子供が思うことを綴っていこうと思っています
なるべくイデオロギーを直接的に主張するようなものではなく、もっと汎用的な、哲学や理想、世の中の矛盾について考察したものを発信し、皆さんと議論していきたいと考えています
2010/10/09 ヘンシウ 仕分け:主義・主張 感想:1 ト ラ ッ ク バ ッ ク: ▲ トラックバックユ・ア・レル
実に面白そうです
参加したい・・・のですが、ここしばらくはちょっと余裕が無さそうなので、難しいと思います
代わりといっては何ですが、ここで宣伝しておきましょう
VIP板の企画ではありますが、初心者や外部の人も歓迎です
ぜひご参加ください
■第碌拾参回vipDTMスレ作曲大会■
【 お題 】「世界の終わり」
・2分未満(2分以上無効)の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効)
・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨)
【発表時間】 2010/10/10の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効)
【発表曲数】 無制限
【うpロダ】 http://sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html [外部リンク]
・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください
【発表時の注意】
・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記
・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします
・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります
・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。
【投票時間】 2010/10/10の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効)
【投票時の注意】
・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記
・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票)
・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること
・一入一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする)
・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効)
・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可
【次回のお題】
・大会翌日の月曜日に決めます
・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします
本スレはよく落ちてURLもころころ変わりますので、避難所のURLを張っておきます
避難所に本スレのURLがなければ、「DTM」あたりでぐぐればVIPDTMスレが出てくると思いますよ
2010/10/05 ヘンシウ 仕分け:日記 感想:0 ト ラ ッ ク バ ッ ク: ▲ トラックバックユ・ア・レル
いよいよ今日は初の作曲大会でした
私の発表したさくひんのタイトルは
【たまのうさぎの餅つきワルツ】
うさぎが餅をつきながらそのリズムに合わせてワルツを踊る、というイメージでした
餅つきのリズムでワルツを・・・というのは割りと早い段階からあったアイデアでしたが、
忙しかったりアイデアの実現方法が分からなかったりで時間は過ぎていき、
結局当日に作品の七割くらいを仕上げるというざまになってしまいました
結果、なんとも粗い作品に・・・
(かわいい感じの曲にしたかったのですが、一方で秋の月の寂しい感じも出したいというのもあり、
双方のイメージが喧嘩してまとめきれなかった
あと、メロディが散漫としすぎですね
最初の四拍子のパートを、仕上げの直前にいちかばちかで大改編したのですが、それがいけなかった
どんなイメージで作りたいのか、最初の方針を見失ってしまった)
拍子を途中で変えてみたり、テンポを上げてみたりといろいろ挑戦をすることができたので、
決して得るものがなかったわけではありません・・・が、成功か失敗かで言えば、失敗でしょうね
しかし三拍子のメロディって四拍子に比べて考えるのが難しいんですよね
たぶんそれは単純な理由で、音を入れるスペースが狭い分、窮屈なんでしょう
「美しきドナウ」や「メヌエット」、「花のワルツ」などを聴いてイメージをつかもうとしたのですが・・・
結局四拍子用に考えていたメロディを無理やり押し込めるというやり方でまとめました
ここは今回克服できなかったなあと感じるところです
三拍子にはいずれ挑戦したいですが、しばらくは四拍子で行きましょう
今回学んだ点と、発掘した問題点・・・
学んだ点は、やはり拍子・テンポを途中で変えたことでしょう
これまでどうしても童謡っぽくなってしまっていたのが、なんとなくきちんとした大人の曲になってきました
問題点としては、VSTiを使うと重くなってしまうこと
これについてはDSKというVSTiのエフェクトをいろいろいじることで何とか解決しましたが、やはり質を保ったままなめらかに演奏できるようにしたいです
問題点その二は、ベースの概念ですね
自分の曲は何かものたりないと思っていたんですが、どうもベースというものが欠けているようなのです
今回は時間が無く、ベースを加えることができなかったわけですが、次は低音を意識して、音に広がりのある作品にしたいですね
まずは理論から入っていきましょう
ニコニコなどにいい動画があればいいのですが・・・
以上を踏まえた上での今後の方針です
・VSTiについて音質・バラエティさとスペックの妥協点を模索する
・ひとつの楽器でメロディを延々と打ち込むのではなく、曲の一部(サビとかAメロとか)をいろんな楽器で完成させ、そこから得たモチーフを広げて行く、という手法に挑戦する
・メロディアスであること VIPDTMにありがちなトランス系・BGM系には行かない (でもアンビエントというジャンルには少し興味を持った・・・が、行くとしてもメロディで聞かせられるようになってから)
・ベースラインを入れる 曲としてつまらなくてもせめて音が薄っぺらいとは言われないようになることを目指す
そして何より大事なのが
・最初から最後まで、イメージを固めてから作曲する
自分に足りないのはこれですね
その場のノリでメロディをいじるから、途中でテーマからぶれてしまう
作ってる最中にいいな、というメロディが浮かんでも、それは後の作品に残しておこう・・・
その我慢をしていくことが結局は近道なのだと思います
2010/10/03 ヘンシウ 仕分け:創作<作曲> 感想:0 ト ラ ッ ク バ ッ ク: ▲ トラックバックユ・ア・レル